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World of Warcraft pone a un viejo villano en una nueva incursión

El nuevo parche de World of Warcraft, Rise of Azshara, podría haber sido fácilmente una expansión por derecho propio. Nos dirigimos a Nazjatar, el reino de la reina Azshara, uno de los mejores villanos de World of Warcraft. Ha estado esperando en las alas desde el lanzamiento de World of Warcraft hace 15 años, pero hasta ahora ha aprovechado al máximo su tiempo en pantalla en Battle for Azeroth al ser elegante, sarcástica y un poco mareada.

En una expansión en la que la mayor parte del tiempo cinematográfico ha ido a parar a Overlord Saurfang, un personaje famoso por su seriedad, Azshara es un soplo de aire fresco. Lo que es irónico, considerando que amenaza a todos los personajes con ahogarse.

La construcción de Azshara – y su imperio – fue un proceso que duró mucho tiempo para el equipo de World of Warcraft. Su historia también nos da algunas pistas fascinantes en la mente del Antiguo Dios N’Zoth. No podremos luchar contra ella hasta el 9 de julio, pero Blizzard compartió con Polygon una visión interna del desarrollo de Azshara y Nazjatar en una entrevista reciente.

Diseñando un imperio

“Nuestras metas y deseos para lo que queríamos ver para los Naga y Nazjatar era poder mostrar su ciudad natal”, dice el director de arte Ely Cannon. “Queríamos mostrarles realmente en el contexto de dónde se arraigaron y vivieron en su mundo, a diferencia de una fuerza de guerra de guerrillas o un ejército que está invadiendo o afectando el cambio en otras áreas del mundo”.

Esta es la primera vez que vemos a los Naga como una sociedad, y el equipo se ocupó de considerar cómo funcionaba a nivel logístico. “Teníamos que dar un paso al frente y averiguar qué eran, además de una fuerza invasora, ¿no? “¿Cómo viven? ¿Cómo interactúan con el entorno que les rodea? Zin-Azshari es muy interesante porque se puede ver su pasado y en qué han evolucionado hoy en día”.

Imagen: Wccftech

Descubriendo a la reina

Las únicas apariciones de Azshara en la Batalla por Azeroth fueron en su forma de elfo de la noche, o con un modelo de marcador de posición. Apareció en Warbringers: Azshara, y pudimos ver su forma final. Después de más de una década de tratar con los Naga, el concepto volvió a tener dientes, escamas y garras.

“Es hermosa y elegante, pero al mismo tiempo extremadamente poderosa, extremadamente peligrosa y muy monstruosa”, dice Cannon. “Es una versión mutada, convertida y transformada de su antiguo yo.”

Por supuesto, esto viene con algunos desafíos únicos, como decidir cómo parpadean cinco ojos. (¿Al mismo tiempo?) El diseño final de Azshara es lo que N’Zoth piensa que podría ser el elfo perfecto, y ella se encuentra en la cima de la pirámide. Su influencia se extiende por todo Naz’jatar. Curiosamente, la idea de las transformaciones que reflejan la verdadera naturaleza de un personaje vuelve a surgir con Priscilla Ashvane, que se convierte en un gigante marino corpulento en el Palacio Eterno de Azshara.

Imagen: Youtube

Asaltando el palacio

En cuanto al resto del raid, Cannon compartió algunos detalles interesantes. El Palacio Eterno de Azshara, al igual que el resto de Nazjatar, se aparta fuertemente de las influencias de los Duendes Nocturnos en zonas como Aszuna y Suramar.

Con eso en mente, el equipo trabaja en redadas con las “alas” en mente. Cada ala tiene un motivo específico. La planta de incubación está destinada a impulsar la naturaleza de invasión alienígena de los naga, mostrando cómo se reproducen y crían sus crías.

Las cámaras del consejo, por otro lado, son un espacio de poder y prestigio. Estas consideraciones se equilibran con el hecho de que el equipo quería hacer hincapié en que la incursión es profunda bajo el agua, en el dominio de Azshara. La arquitectura es un recordatorio constante del hecho de que se está en territorio enemigo, mientras que todavía aparece como un palacio.