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Después de casi seis meses, Treyarch finalmente ha añadido el Registro de Combate a Call of Duty Black Ops 4. Una característica que los aficionados esperan en la serie anualizada desde el primer Black Ops en 2010, tardó más de 170 días en salir a la superficie en Black Ops 4.

En el pasado, el Registro de Combate era una característica bastante simple. Un menú en el juego donde los jugadores pueden comprobar sus estadísticas detalladas como la precisión con armas específicas, los especialistas más utilizados, e incluso ir tan granular como las rachas de victoria más largas en modos de juego específicos.

En el momento del lanzamiento, Black Ops 4 carecía de un Registro de Combate y en su lugar proporcionaba a los jugadores un breve resumen de sus estadísticas más importantes que se sentían extremadamente desnudas. Personalmente, mis números siempre han sido bastante bajos, pero me ha gustado leer el Registro de Combate para ver qué estadísticas destacaban del resto.

Treyarch prometió que el Registro de Combate se añadiría a Black Ops 4 poco después de su lanzamiento junto con Leaderboards, pero eso no ocurrió. Las características que los aficionados esperan del decimoquinto juego en la franquicia más vendida del mundo estuvieron ausentes durante meses.

El 4 de abril, Treyarch hizo una actualización para Black Ops 4 que marcó el lanzamiento oficial del Registro de Combate de Black Ops 4. Me emocionó ver que el estudio finalmente cumplió su promesa, sin embargo, mi emoción se interrumpió cuando me di cuenta de que esto sólo estaba llegando al móvil.

Sí, las estadísticas del juego que juegas en tu consola sólo se pueden ver en tu dispositivo móvil o en el navegador web. Aunque no es la primera vez que estas cifras se pueden ver fuera del propio juego (Call of Duty Elite estaba haciendo cosas similares con Modern Warfare 3), es la primera vez que el Registro de Combate se ve exclusivamente en el móvil. Treyarch explica su filosofía aquí:

“Proporcionar el Registro de Combate en el móvil y en la web lleva las estadísticas que los jugadores quieren a la plataforma donde podrán sacar el máximo provecho de ellas sin perder tiempo jugando al juego, para que puedas comprobar tus estadísticas rápida y fácilmente en tu teléfono, tableta o PC entre partidos”.

Mi principal problema aquí es que esta declaración es inherentemente defectuosa y nadie en Treyarch parecía darse cuenta o preocuparse. Si la razón para poner Combat Record exclusivamente en el móvil y en la web fue para que no le quitara tiempo al juego, ¿significa eso que la forma correcta de comprobar las estadísticas es tener mi mando en una mano y mi teléfono/ordenador en la otra? Estoy mirando las estadísticas o jugando el juego.

Dicen que ahora podemos comprobar fácil y rápidamente las estadísticas entre partidos, pero no creo que buscar tu teléfono/ordenador, desbloquearlo, encontrar la aplicación acompañante de Call of Duty, esperar a que se cargue y se registre, y luego pasar el cursor por tu estadística deseada sea rápido o fácil.

 

La forma en que usaba Combat Record en el pasado era antes de los juegos o después de los juegos en los que saltaba para comprobar cómo me iba con ciertas armas y en ciertos modos. No habría otros dispositivos y mis manos permanecían agarradas a mi mando. Para llegar al Registro de Combate sólo se necesitarían varias pulsaciones de botón, pero Treyarch parece estar en desacuerdo.

“Cuando originalmente lanzamos Combat Record con Call of Duty: Black Ops, nos entusiasmaba el potencial de profundizar en las estadísticas de los jugadores, y ampliamos el conjunto de funciones a lo largo de la serie Black Ops. Fue una gran característica que desafortunadamente sólo un pequeño número de jugadores participaron en el juego porque estaba enterrado en los menús, y nuestro objetivo de diseño con Black Ops 4 ha sido llevar las estadísticas más significativas a más jugadores en más lugares donde los verán e interactuarán con ellos”.

Esta declaración me tiene absolutamente desconcertado. Obviamente no tengo los números de cuántos jugadores han participado en el Registro de Combate en el pasado, pero tengo algunos problemas con su opinión sobre cómo arreglarlo.

El Registro de Combate en Operaciones en Negro 3 es literalmente cuatro botones pulsados lejos de cualquier pantalla en el juego. Vamos con la idea de que esto se considera “enterrado en los menús”. Entonces, ¿no sería una mejor solución hacerla menos enterrada en los menús en lugar de desguazarla toda?

Continúan diciendo que el Registro de Combate de Black Ops 4 llevará las estadísticas a más lugares donde podamos verlas. Entonces, ¿por qué no tenerlos en el juego y en la aplicación? Decir que quieres que más gente los vea, pero luego restringir a los jugadores para que no los vean en el juego en sí no tiene sentido. Treyarch debería al menos dar a los jugadores la opción de comprobar las estadísticas en sus teléfonos O en el juego, no sólo en un lugar.

 

Con todo lo dicho, agradezco sus disculpas por haber prometido el Registro de Combate demasiado pronto y no haberse comunicado correctamente en ese entonces. Sin embargo, han pasado seis meses desde esa promesa y nunca se nos ha informado claramente sobre lo que estaba sucediendo. Sé que el desarrollo de juegos es difícil y que hay muchas cosas que salen mal, pero dejar a la comunidad de Call of Duty colgada durante tanto tiempo no está bien.

Después de meses y meses de hilos y tweets apareciendo pidiendo un Registro de Combate en el juego y luego haciéndolo aparecer en el móvil y en la web exclusivamente, parece que no nos escuchaban o que simplemente nos ignoraban.

Al final, toda esta jugada de Treyarch no da en el clavo. La comunicación, la implementación, e incluso las características, no están a la altura de lo que se esperaba que fuera el Registro de Combate. Desde mi propia experiencia, he descubierto que la aplicación Call of Duty Companion es más fácil de usar y más difícil de navegar que cualquier registro de combate en el juego en el pasado. Idealmente, me encantaría ver a Treyarch añadir el Registro de Combate de nuevo al juego y construir sobre la aplicación junto con su contraparte en el juego, pero al menos vamos a conseguir algunas tablas de clasificación de Zombies reales primero.